indienova.com/steam/game/1095250
知人知面不知心,画皮画骨难画魂,真假虚实几人能辨,原本即是空幻一场。只有无尽的怨恨,方能永恒不变。……新地图:断肠染坊素白的布料每在不同的染缸里浸一次,就变了一种颜色。这染缸既然能染布,为何不能染人?……在人间的大染池里,善恶混淆,是非不分,真假难辨
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……,而不是pbr里原本的物理参数单pass参数线性, 因为需要支持多层材质,而最终只希望ps执行一次光照模型
indienova.com/u/asukalin/blogread/34232
艹他嘛的,我真的打算正经的制作视觉小说了。……啥?你说市场价值?受众?形象?哈哈哈哈哈哈哈。…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子里的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性里和
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
): https://www.spriter2.com 查了下诺娃有spriter的词条, 还有130……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.……总之如果你不是这款软件的用户, 买不起spine, 国内还有免费的龙骨可以考虑.
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10995
铁头:“炜哥,你要的中国现代特色的中国街道!”炜哥:“不错不错。。……就这样,还是这个街道,还需要设计一个恐怖的梦境场景。。”一天后。。。。……这都是啥??????改!赶紧改!!”铁头:“你说要恐怖场景的。。。”炜哥:“。。。。。”
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
不过随着制作的进展,这套规则集产生的一些和一开始定下的核心玩法差异较大的操作也被加到了游戏里。……说起来,我觉得自己并不是一个优秀的解谜游戏玩家,也不擅长需要长线操作的关卡制作。……不过,如果想要游戏更具深度,我认为还是需要包含长线操作的较复杂关卡。叙事?美术?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)